Significado de criatura mágica
Explore os principais sentidos da palavra 'criatura mágica', do uso cotidiano ao contexto técnico, com exemplos e explicações claras.
Sentido Normativo
Definição no sentido mais comum e amplamente aceito da palavra.
- s.f.Ser imaginário dotado de poderes sobrenaturais, presente em mitos e folclore.
- s.f.Animal ou ser fantástico que habita universos de ficção, como a literatura ou o cinema.
- s.f.(Por extensão) Pessoa ou coisa que causa grande admiração ou parece ter qualidades extraordinárias.
- s.f.(Direito, obsoleto) Entidade legalmente reconhecida, como uma corporação ou fundação ("pessoa jurídica").
- s.f.(Biologia, raro) Qualquer ser vivo, organismo criado.
Etimologia:
A palavra "criatura" deriva do latim "creatura", particípio passado de "creare", que significa "criar" ou "produzir". Já "mágica" vem do latim "magica", derivado do grego "magikḗ", relacionado à arte dos magos ou à prática de encantamentos. Portanto, "criatura mágica" designa um ser criado ou imaginado dotado de poderes sobrenaturais.
Sinônimos (sentido comum):
ser fantástico, ser sobrenatural, ser encantado, ser místico, ser lendário, ser mitológico, ser fabuloso
Sentidos Expandidos
Definições organizadas por camada de contexto e outras perspectivas.
Sentido Folclórico-Mitológico
Refere-se a seres sobrenaturais enraizados nas tradições, crenças e narrativas orais de uma cultura, frequentemente com um papel definido em sua cosmologia.
Exemplo: As sereias na mitologia grega, os trolls no folclore nórdico ou o Curupira nas lendas brasileiras.
Sentido Literário-Ficcional
Designa seres inventados que são elementos constitutivos de mundos ficcionais, regidos por regras internas de magia e fantasia estabelecidas pelo autor.
Exemplo: Os hipogrifos, testrálios e basilisco no universo de Harry Potter, de J.K. Rowling.
Sentido Psicológico-Projetivo
Pode representar arquétipos ou aspectos do inconsciente coletivo e individual, personificando medos, desejos ou partes da psique em narrativas simbólicas.
Exemplo: O monstro de Frankenstein, de Mary Shelley, como projeção do temor pela ciência descontrolada e da angústia do criador com sua criação.
Sentido Mercadológico-Industrial
Refere-se a uma propriedade intelectual ou produto de entretenimento com valor comercial, integrante de um universo expandido (franquia) que gera receita através de múltiplas mídias e merchandising.
Exemplo: Os Pokémons, criados como criaturas colecionáveis para um jogo, que se tornaram o núcleo de uma vasta franquia global.
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