Significado de jogo de tabuleiro
Explore os principais sentidos da palavra 'jogo de tabuleiro', do uso cotidiano ao contexto técnico, com exemplos e explicações claras.
Sentido Normativo
Definição no sentido mais comum e amplamente aceito da palavra.
- s.m.Objeto físico composto por um tabuleiro e peças, utilizado para atividades lúdicas com regras definidas.
- s.m.Atividade recreativa estruturada que se pratica sobre um tabuleiro, envolvendo dois ou mais participantes.
- s.m.Conjunto específico de regras e componentes que define uma atividade lúdica em tabuleiro (ex.: jogo de xadrez).
- s.m.Por extensão, qualquer atividade competitiva ou de entretenimento que siga uma estrutura de regras predeterminadas.
- s.m.A sessão ou partida em si, durante a qual se joga uma dessas atividades.
Etimologia:
A expressão "jogo de tabuleiro" deriva do termo "jogo", do latim "jocus", que significa brincadeira ou divertimento, e "tabuleiro", do latim "tabula", que designa uma tábua ou superfície plana, referindo-se ao suporte onde se desenvolvem as peças ou elementos do jogo.
Sinônimos (sentido comum):
jogo de mesa, jogo de tabuleiro estratégico, jogo de tabuleiro clássico, jogo de tabuleiro lúdico, jogo de tabuleiro competitivo, jogo de tabuleiro familiar, jogo de tabuleiro tradicional, jogo de tabuleiro educativo, jogo de tabuleiro recreativo, jogo de
Antônimos (sentido comum):
jogo digital, videogame, jogo eletrônico, aplicativo, jogo online, jogo virtual, jogo de computador, jogo de console, jogo móvel, jogo interativo
Sentidos Expandidos
Definições organizadas por camada de contexto e outras perspectivas.
Sentido Social
Refere-se à função de um jogo de tabuleiro como ferramenta de interação e coesão social, facilitando a comunicação e o fortalecimento de vínculos em grupos. Serve como um ritual compartilhado que estabelece um contexto comum para a convivência.
Exemplo: Famílias reunidas para jogar durante feriados ou amigos que têm uma noite semanal dedicada a jogos.
Sentido Cognitivo e Educacional
Aborda o jogo de tabuleiro como instrumento para o desenvolvimento de habilidades mentais como raciocínio lógico, planejamento estratégico, tomada de decisões e resolução de problemas. É utilizado em contextos pedagógicos para ensinar conceitos de forma lúdica.
Exemplo: O uso do jogo "War" ou "Detetive" para discutir geografia e dedução, respectivamente, em salas de aula.
Sentido do Design e Como Objeto Cultural
Considera o jogo de tabuleiro como um artefato material e cultural, cujo valor estético, componentes e mecânicas de jogo refletem tendências artísticas e inovações de design de uma época. É um produto de consumo e coleção.
Exemplo: A evolução do design dos tabuleiros e peças do Monopoly ao longo das décadas, ou a valorização de jogos de autor contemporâneos como obras de design.
Sentido Econômico e de Mercado
Enquadra o jogo de tabuleiro como um produto dentro de uma indústria específica, envolvendo desenvolvimento, publicação, distribuição, marketing e vendas. Inclui a análise de tendências de consumo, nichos de mercado e o impacto econômico do hobby.
Exemplo: O fenômeno de crowdfunding de jogos no Kickstarter e o crescimento do segmento "board games" em grandes feiras de entretenimento como a Spiel em Essen.
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